Lápjáró.

Kelj át a lápon — minél több kővel a zsebedben.
Válassz szintet
EGYSZERŰ

Átkelés

A tiszta változat: minden bucka vagy szilárd, vagy elsüllyed — ezt kell kitalálnod.

  • Rálépsz ingyen, vagy követ dobsz a buckára (−1 kő), és biztosra mész.
  • Ha süllyedőre lépsz, visszacsúszol a partra.
  • Pont = megmaradt kő − visszaesés.
EMELT SZINTŰ

Tét a buckákon

Minden buckán látszik egy szám — a tét. Most már nemcsak átérni, hanem jól dönteni is kell.

  • Szilárdra lépve +szám pont; süllyedőre −fele a szám és vissza a partra.
  • A nagy számok sokat érnek, elsüllyedve viszont csak a felüket veszíted el.
  • Pont = buckákon szerzett pont + megmaradt kő × 2.
A nehézség (mező mérete, süllyedő buckák aránya) körről körre nő, ahogy gyűlik a pontod.

Lápjáró.

Kelj át a lápon — minél több kővel a zsebedben.
Szint: ↺ Másik szint
Ismeretlen bucka Biztos Süllyedő Te A buckán álló szám = a tét
Koppints egy elérhető buckára a part mentén.

Ez a kör

Megmaradt kő8
Pont eddig0
Visszaesés0
Lépés0
Idő0:00
KEZDŐ

Összesítés

Összpontszám0
Legjobb kör0
Átlag0
Lejátszott kör0
Hogyan? Minden buckán látod a tétet (a rajta álló szám), de azt nem, hogy szilárd-e vagy elsüllyed. Egy szomszédos buckára vagy rálépsz — ha szilárd, +szám pont; ha elsüllyed, −fele a szám és vissza a partra —, vagy előbb követ dobsz rá (−1 kő) és biztosra mész.
A nagy számok sokat érnek, és elsüllyedve is csak a felüket veszíted el — a kővel tesztelés főleg a partra visszaeséstől óv meg (a 8-asból legfeljebb négy van a lápon). A kör pontja: a buckákon szerzett pont + minden megmaradt kő × 2.
© Lápjáró · Adatvédelmi nyilatkozat